传言大礼包:Switch目前”已知的”游戏阵容名单

虽然关于任天堂Switch的进一步官方消息,我们要等到明年1月13日的正式发布会上才能知道,但显然,已经等得不耐烦的不仅仅只有我们玩家,部分消息灵通人士也急着出来各显神威了。

  首发时间:

根据Laura Kate Dale和多个媒体的爆料,欧洲的Switch确定与当地时间3月17日发售。任天堂的计划是,将全球各地区的发售时间尽量同步在一周以内,同时日本地区的时间会相对靠前些。

首发当天游戏阵容:

・某款3D的马里奥游戏(类型未知)

・马里奥疯兔RPG

・喷射战士(移植版,有消息称它会在直接内置在Switch机内,相当于赠送给玩家)

・上古卷轴5(虽然Bethesda矢口否认,但仍消息坚持认为)

・舞力全开2017

首发半年内:

・大乱斗(移植版)

・塞尔达传说:旷野之息(夏季发售,体验版开发中)

・银河护卫队

・银色事件

・马里奥赛车8(移植版)

・异度之刃X(移植版,夏季末发售)

・马里奥制造(移植版)

2017年内:

・口袋妖怪 星星(秋季发售)

・索尼克2017

・皮克敏4(秋季发售)

次年:

・超越善恶(非NGC移植版,系列全新作,可能会由Switch独占)

《上古卷轴:天际》登陆Switch没错了

10月份任天堂首次对外公布新游戏平台Switch时,当时的3分钟宣传片里包含Switch运行第三方游戏开发商Bethesda打造的知名RPG游戏《上古卷轴:天际》,就在玩家为像掌机一样的下屏幕也能玩到如此RPG大作而感到疯狂时,任天堂和Bethesda却泼出冷水称视频为后期合成,并非游戏实际画面,不过今天得到Bethesda官方消息,《上古卷轴:天际》正式确定登陆Switch。


《上古卷轴:天际》登陆Switch没错了
Switch

Bethesda公司的游戏总监最近接受媒体的采访,在采访中他谈到了VR、Switch和自家的游戏。对于任天堂的分离式游戏机Switch,这名总监给出了好评,并且表示在E3时期就已经亲自试玩过Switch,还认为这是E3展上最出色的试玩。随后也表示Bethesda这一次将支持任天堂并为其开发游戏,这是自从FC平台以后Bethesda第一次为任天堂的游戏机平台开发游戏。

当被问及Switch版《上古卷轴:天际》是否能够以掌机模式运行时,这位总监给出了肯定的回答,并表示掌机模式和电视模式以及其他平台版并无不同。

看来《上古卷轴:天际》选择登陆Switch已经是可以确定的了,一切仅需要等待到1月份的Switch发布会正式公布咯。

传任天堂Switch仍保留体感

游戏业零售巨头GameStop的首席执行官Paul Raines在今晨的财务简报会上谈起他去任天堂公司体验Switch的经历,认为该设备将再一次拓展玩家群(为什么要说再呢):

“数周前我在任天堂玩过Switch,相信它将再次成为拓展游戏受众的功臣。”

Raines引用内部调查数据指出,有27%的GameStop会员对Switch主机流露出购买意向,该比例与Xbox One上市前夕的购买意向数据相近。Raines相信到明年1月任天堂正式公布发售日期和售价之后,准备购买Switch的人数会更多。

Raines在讲话中还暗示Switch将提供某种形式的体感功能:

“Switch是一种很有趣的装置……体感类游戏对低龄玩家更富吸引力。比如卸下按键只摆弄控制器本体,玩家能得到更多乐趣。”

“我认为它非常有希望成为行业开拓者,我们将静观其变。本行业就是这样,消费者会用他们的钱包投票。”

另外,前Wii U独占作品《乐高城市之卧底密探》( Lego City: Undercover)将于明年春登陆PC、PS4、Xbox One,以及任天堂Switch——该作与Bethesda的《上古卷轴5:天际》一道,成为首批确认登陆NS平台的第三方作品,好兴奋呢!

主播抢先上手任天堂Switch:这掌机真大

今天,一名国外主播抢先拿到了任天堂Switch主机,要知道,这款产品是定于明年3月发售。他简单展示了该主机的外观,而且在主机旁边还有潦草的签名认证。从上手来看,Switch还是不小的,目前的规格显示其掌机部分提供了6.2英寸720P显示屏,内建NVIDIA Tegra处理器,支持多点触控,4GB机身存储,其标准卡带容量大小为16GB。

主播抢先上手任天堂Switch:这掌机真大

主播抢先上手任天堂Switch:这掌机真大

任天堂新主机Switch价格泄露 亲民哦

任天堂新主机Switch公布后关注度持续走高,谣言也是风起云涌,最近加拿大玩具反斗城网站就有页面公布了Swtich主机的销售价格。

任天堂新主机Switch价格泄露 亲民哦
NS Switch(图片来源于网络)

加拿大玩具反斗城网站上的Switch页面中的售价为329.99加元,换成美元则为245美元,换成欧元为249欧元,不过目前来看这个价格和页面可能只是为了即将到来的Swtich提前占个位置。从这个网站上的价格看起来还是挺良心的,毕竟Switch是一台可以携带也可以在家玩的新概念主机。不过在任天堂公布确切的价格之前,这些都不好说。

加拿大玩具反斗城网站页面

任天堂新主机Switch价格泄露 亲民哦
报价公布(图片来源于网络)

任天堂Switch是一台有着新创意新玩法的游戏主机,玩家既可以携带出门当做掌机使用,也可以接到专用底座上当做普通主机在家里游玩,同时还可以跟好友分享游戏,总之就是让玩家随时随地享受游戏。Switch预计于2017年3月发售。

Switch游戏大作确定?TakeTwo老任合作愉快

在前一阵公开的任天堂Switch主机视频里面,出现了NBA 2K系列和《上古卷轴V:天际》的游戏片段(虽然后来证实是后期处理的视频)。这两个游戏均属于大名鼎鼎的TakeTwo公司旗下。最近TakeTwo董事长Karl Slatoff表示目前他们和任天堂在新主机项目上合作良好,未来将会专门给Switch开发独特的游戏。

游民星空

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  Slatoff说:“我们非常高兴能跟任天堂通力协作给Switch制作相关的宣传片。虽然我们还没有公布到底是什么游戏登陆Swtich,但是跟任天堂保持良好的合作关系让我们十分欣慰,我们将鼎力支持任天堂的Switch主机。未来我们将公布Switch主机游戏的相关细节和信息。”

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  依据Slatoff所说,看来两家正处于甜蜜的蜜月期。至于TakeTwo将会给Switch带来什么样的佳作,我们拭目以待。

观点:我为什么看好Switch能够重振任天堂?

2016年10月20号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。

消息公布后,很多玩家不禁怀疑,掌机上真的能玩到主机级别的画质吗?即使极其擅长硬件的索尼,其掌机PSV画质也难以和PS4相提并论,因此任天堂的这种创新可能沦为鸡肋。

创新沦为鸡肋?Switch或将重振任天堂

画质,是次世代的厂商绕不过去的话题

早在今年的E3大展上,微软公布了Xbox One S和Xbox Scorpio两款新式主机的计划,索尼也不甘示弱,随后便宣布将发售PS4 Neo, 并称这款新型主机将对处理运算能力进行提升,将原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。据估计,PS4 Neo的图形处理能力将是PS4的两倍。现在,Xbox One S 早已发售,并连续登顶销量榜,力压PS4和WiiU,而索尼的PS4 Pro也蓄势待发,即将上市。玩家们似乎又嗅到了一场主机军备竞赛的硝烟,很多喜爱任天堂的人不禁为这款明年3月发售的Switch感到忧心,它能拼得过xbox one和PS4吗?

即将开箱的PS4 Pro

即将开箱的PS4 Pro

任天堂是一个不注重硬件的游戏厂商吗?

任天堂的粉丝们向来是不怎么谈画质的,他们的谈的更多是游戏性,而游戏性和画质似乎是相对立的——“最终幻想之父”坂口博信也这么认为。

确实,从最近十多年任天堂发售的产品来看,无论是NDS、Wii、WiiU,它们的一个共同点就是性能不佳,这使得人们对任天堂产生了一个固有印象:这是一家从来不注重硬件的游戏厂商。

事实上并非如此,在上个世纪80年代,当绝大多数厂商苟苟蝇利时,只有任天堂悄然进行着硬件的革命。任天堂在三菱的技术支持下完成了特制IC设计,其性能远非当时别家主机可比。1999年,任天堂的传奇社长山内溥在听闻索尼公布的PS2的硬件信息后立刻放出豪言:“我们的性能必须超过对手三倍!”从这两点来看,任天堂并非从来不注重硬件。

资金困难?

截止2016年3月底,索尼PS4的全球销量已超4000万台,这一成绩几乎是任天堂WiiU的两倍,尽管3DS依然强劲,但WiiU糟糕的市场表现使得任天堂连年亏损,财务状况确实不容乐观。

但任天堂恐怕也还没有到没钱做主机的地步。任天堂曾是游戏业霸主,市场份额曾一度达到90%以上,多年来应该积累下一定的财富;此外,与很多大公司不一样,任天堂从不涉及任何财界活动,不进行任何诸如房地产等与游戏无关的投资,它多年来积累的财富绝大多数存在银行,这种表现可谓特立独行,它可能不是一个理财好手,但也使得它在任何需要用钱的时候能够及时拿出资金。就现金流这一指标,任天堂多年来稳居日本前三。

到底为什么要坚持WiiU?

既没有不注重硬件的传统,也不是缺乏资金,那么,任天堂为什么坚持WiiU呢?为了回答这个问题,我们需要从历史中寻找答案。

上个世纪90 年代中期,那时正是3D游戏方兴未艾的时候,虽然几乎每个游戏厂商都遇见到3D 游戏将是未来的发展方向,但没有人知道 3D游戏应该采取什么样的系统。任天堂的游戏开发师们也在思考这个问题,后来他们找到了问题的症结所在:在一款3D游戏中,如果用标准的4向方向键输入前后左右(加斜向是8方向),那么角色的动作将非常僵硬,无法到达3D场景的每个位置。更麻烦的问题在于,3D游戏需要频繁调整视角,这会导致操作方向与目标方向不一致。他们最终得出结论:如果要制作真正的 3D 游戏,就必须要有一种能够输入 360 度方向的设备,这就是后来著名的 N64 手柄。

N64手柄上的类比摇杆不仅支持360度方向输入,也能够感知玩家推动摇杆的力度从而反应在角色的移动速度上,是革命性的一代手柄。

N64手柄上的类比摇杆不仅支持360度方向输入,也能够感知玩家推动摇杆的力度从而反应在角色的移动速度上,是革命性的一代手柄。

这件事可以总结为一句话:任天堂是为了开发3D游戏而研发的主机。

这在今天看来是违背常理的,我们只听到某某游戏发售在哪个平台,又或者从某个平台移植到某个平台,针对某某平台做了哪些优化,总之:主机决定游戏。但是,任天堂可以例外,因为它独一无二,它是世界上唯一一家专业的游戏软件与硬件开发商,而它对手索尼、微软都是大型综合性科技跨国集团,就第一方游戏开发能力而言,远不如任天堂。

任天堂是一家痴迷于游戏的公司,为了达到游戏的最佳效果,他们不仅在软件上下功夫,也要调整硬件,在任天堂,软件与硬件并非是隔行如隔山,许多游戏软件开发师(比如宫本茂)也会参与到硬件的研发中。

所以,任天堂并非不注重硬件,它只是谋求软件与硬件的统一。这才是问题真正的答案,这么来看,任天堂一切奇葩行为就都可以理解了。

任天堂的这种硬件与软件完美统一的理念曾为它们带来丰厚的利润。在21世纪初的任天堂DS时代,尽管竞争对手索尼的PSP在机能上遥遥领先,却被NDS全盘碾压,任天堂不盲目作硬件指标的军备竞赛,而是着眼于寻求创新突破,也就是奉行蓝海战略,他们把目光抛向了妇女与中老年玩家,为此他们设计出易操作的双屏的DS掌机,并开发出如《任天狗》这样休闲向游戏,最终,任天堂的这种“统一硬件软件”+“差异化竞争”战略获得了巨大成功。

NDS的双屏与点触笔设计简单爽快,使它受到非核心玩家的青睐

NDS的双屏与点触笔设计简单爽快,使它受到非核心玩家的青睐

只是,时代不同了

和后辈WiiU不同,Wii堪称主机的里程碑,累计销量破一亿大关,曾让任天堂一时风光无两。Wii的成功得益于它对体感这一蓝海的探索,它突破了游戏业数年不变的游戏方式的瓶颈,引发了巨大的革命,一种新型的游戏类型轰然诞生,涌现了诸多如《Wiisports》的运动系游戏,它走进了健身房,走进了养老院,走进了酒吧,走进了千家万户。

创新沦为鸡肋?Switch或将重振任天堂

Wii的后续机种WiiU依然主打体感,但此时体感游戏已经充斥市场,早已不再是蓝海领域了,任天堂错误地估计了蓝海饱和的时间。但尽管WiiU没能作出创新,何至于惨败呢?

下面这张图告诉了我们答案。

创新沦为鸡肋?Switch或将重振任天堂

上图是Wii销量前十的游戏,除了第十名《Just Dance 3》外,其余皆为任天堂的第一方游戏。这反应出任天堂第三个的策略:主打自家大作,加强品质监管,掌控第三方阵营,他们为此还特意设立了权利金制度。

当然,这些也可以理解,毕竟它曾是游戏业霸主,有一点孤高是正常的,但是,任天堂再次犯下一个严重的错误,即他们在奉行“统一硬件与软件”策略的时候连手柄也没有放过。

WiiU手柄

WiiU手柄

上图是WiiU的手柄,没买过WiiU的玩家在第一眼看到它的时候常常感到奇怪,这真的是手柄吗?其实不光玩家这样想,游戏开发师也对此非常苦恼,《合金装备崛起:复仇》的制作人Korekado坦言,如果他们要为WiiU开发本作的话,就不得不从零开始。

所以这才是问题所在,WiiU拼不过PS4和Xbox one主要原因不是硬件不如,而是它对大量优秀的第三方游戏开发商关上了大门,因此WiiU上的游戏少得可怜,我想没有多少玩家愿意买一台没有多少游戏可以玩的主机吧。反过来看,索尼极为重视第三方,PS4上的游戏,无论种类还是数量都是三家之冠,因此它能在次世代的主机大战中大胜而归。

Switch回归主流

新机型Switch虽然秉承了任天堂一贯的别具一格的传统,但我很高兴地看到,任天堂这一次没有犯低级的错误。

从硬件配置来讲,业界顶尖游戏引擎商Epic Games表示其虚幻4引擎将支持Switch, 并且NVIDIA研发的最新版Tegra芯片也将置入其中(Tegra之前装配的神盾机可以运行《孤岛危机3》),因此,即使Switch的主机硬件依然比不上索尼和微软,所谓的“720P”,但至少没有马赛克了。

从软件策略来讲,任天堂的这一代手柄非常标准,与PS4、Xbox One的手柄没有多大区别,这便于第三方开发游戏。

创新沦为鸡肋?Switch或将重振任天堂

任天堂也公布了第三方合作名单,可谓大厂如云,卡普空、SE、动视、世嘉、育碧、B社等等,该有的都有了。

创新沦为鸡肋?Switch或将重振任天堂

因此,从这两点来看,我们有理由相信,Switch很可能可以重振任天堂的雄风,别忘了,任天堂手里还有一个大厂,就是它自己,号称满屏游戏性的Nintendo。

传闻:任天堂Switch发售日为3月17日

今天又有关于任天堂 Switch 的新传闻,消息来自业内人士 Laura Kate Dale 的推特。她表示有相关人士向她透露,Switch 主机目前在太平洋地区发售日暂定为2017年3月17日,同时她指出日本地区的发售日应该会稍微靠前,但任天堂目前的计划是同一周内在所有重要地区正式发售。

传闻:任天堂Switch发售日为3月17日

传闻:任天堂Switch发售日为3月17日

Laura Kate Dale 表示,这一消息来源此前在 Switch 首个预告片公布前就向她透露了正式公布日期,所以她对于消息的来源非常有把握。

传闻:任天堂Switch发售日为3月17日

值得一提的是,《怪物猎人XX》的发售日为3月18日,由于这个发售日与 Switch 靠的非常近,所以有不少玩家猜测游戏将会登陆 Switch 平台。但 Laura Kate Dale 在推特中表示,她目前还没有获得相关的消息,所以这一点无法确认。

同时,她又再次强调了一遍,目前所有消息来源都表示 Switch 不锁区。

传闻:任天堂Switch发售日为3月17日

任天堂将在2017年1月13日举行 Switch 主机的发表会,届时将会公布新主机的硬件规格,售价,首发游戏等更多细节。此外,他们还将在1月14日和1月15日在东京举办 Switch 的体验会,让玩家可以在正式发售前试玩这台新主机。而公司预计在3月结束前新主机出货量能达到200万台。至于售价方面,任天堂将继续采用硬件盈利的政策,但同时也会听取消费者的反馈来决定最终定价。

任天堂对VR的态度大转变!Switch将有多款式的配件

IGN 报道,Bloomberg 公布了近日对任天堂社长君岛达已的采访全文,君岛达已在这次采访中了透露任天堂 Switch 配件以及 VR 相关的情报。

君岛达已表示,”之前发表的视频并非包含了 Switch 的全貌,接下来还有 Switch 的配件,或者称它为零件更为准确,你可以想象它将有很多种款式。”
 
之前就有媒体猜测任天堂在  Switch这个小手柄 Joy-Con 上做文章的可能性较大,或许对应不同类型的游戏可能将有不同的手柄供玩家选择。
 
然后君岛还对 VR 做出了评价,他说,“VR 能够带来一种全新的游戏方式,并且会因为游戏的不同而大大改变。如果问有没有(Switch 支持 VR)这个可能性,那么我不能说没有。我认为是有机会制作支持 VR 的软件。”

这次的发言一改之前执着反对的态度,任天堂曾多次表示“ VR 只适合一个人玩,和我们家族同乐的理念不符合”。看来近日 PSVR 的热卖着实让任天堂不得不重新思考一下  VR 的可能性了。

国外媒体曝Switch主机游戏卡标准容量为16GB 卡带成本偏高

从任天堂已公布的新主机Nintendo Switch宣传片来看,Switch确实使用的为游戏卡,现在游戏卡容量已成为玩家们最关心的问题之一。按照《华尔街日报》技术记者Takashi Mochizuki的说法,NS上市之初,游戏卡的标准容量为16GB。

NS使用的DS风格的游戏卡,但目前官方没有透露更多关于游戏卡的细节。任天堂手持设备向来只使用游戏卡,当前3DS游戏卡的存储限制为8GB,对于3DS游戏来说这足够了,甚至足以装下大部分的任天堂第一方Wii U游戏。

Switch主机游戏卡标准容量为16GB

在NS的公布预告片里,我们可以清楚第看到Bethesda的《上古卷轴5:天际》的演示画面,不过任天堂官方已经发话了,宣传片只是概念演示,实际效果要以实物为准。由于《上古卷轴5:天际》重制版的体积已超过20GB,因此我们需要一个更大的游戏卡来支持NS的第三方游戏。任天堂3DS使用MROM作为其游戏卡,最新的Rom技术来自旺宏电子的XtraRom,容量最高达32GB。

Switch主机游戏卡标准容量为16GB

Takashi Mochizuki在其官方推特上写道:“看起来NS在上市时,游戏卡的标准容量约为16GB,对于一个单面蓝光游戏足够了。”Takashi表示16GB对单面蓝光游戏足够了,但这似乎并不太对,因为单面蓝光光盘的最大可容纳25GB。

任天堂将在2017年1月公布NS的更多情报,包括游戏阵容、售价等,届时游戏卡的细节或将揭晓。